‘Five Nights at Freddy’s’: Todo un éxito taquillero en su primer fin de semana

Escrito en 30 octubre 2023


 

 

‘Five Nights at Freddy’s’, basada en el popularísimo videojuego indie de terror, ha reventado la taquilla este fin de semana. Además, sentando dos precedentes no completamente inauditos pero sí muy reseñables. Por un lado la total divergencia de opiniones entre público y crítica. Por otro, que la película ha sido estrenada simultáneamente en streaming.

La producción de Blumhouse y Universal ha recaudado en su primer fin de semana nada menos que 78 millones de dólares en estados unidos, a lo que se suman 52 millones en mercados internacionales, es decir, 130 millones de dólares en total. Las previsiones rondaban los 50 millones, lo que ya habría sido un punto de partida espectacular, pero el estreno ha rebasado todas las expectativas. El presupuesto del film se estima que ronda los 20 millones de dólares.

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La película nos presenta a Mike Schmidt (Josh Hutcherson), un hombre joven que parece incapaz de mantener un trabajo por mucho tiempo y que acaba de ser despedido tras golpear a un padre negligente que perdió de vista a su hijo. Sin muchas oportunidades y con la urgencia de encontrar algo estable que le permita mantener la custodia de su hermana menor (Piper Rubio), el protagonista toma un trabajo como guardia nocturno de Freddy Fazbear’s Pizza, un restaurante temático que cerró sus puertas bajo extrañas condiciones.

Mike pronto descubrirá el terrible secreto del lugar, pues los animatrónicos que servían para entretener al público cobran vida y son bastante violentos. Poco a poco se irá revelando la verdadera naturaleza de estos seres y cómo se relaciona con un evento traumático que lo marcó de niño cuando perdió a su hermano menor que fue secuestrado frente a sus ojos. La adaptación mantiene en lo posible la historia original e introduce muchas referencias de toda la saga para los fans.

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La adaptación se convirtió en el mejor estreno de la productora Blumhouse, superando a su ‘Halloween‘ de 2018. No es poca cosa, teniendo en cuenta que hablamos de la productora de éxitos como ‘Actividad Paranormal’, ‘Insidious’, ‘La purga’ o ‘M3GAN’. Es también el mayor estreno de terror del año, por delante de ‘La monja II’, y el segundo mayor estreno de una adaptación de videojuego de la historia, solo por detrás de ‘Super Mario Bros. La película’.

La película ha llegado al mismo tiempo a Peacock (disponible solo en Estados Unidos), lo que garantiza no solo acceso directo a los suscriptores del canal, sino vía libre para la difusión de la película en internet por vías no autorizadas. Es el segundo mejor estreno de una película estrenada por esta vía de la historia, por detrás solo de ‘Viuda Negra’, que hizo 80 millones de dólares en cines y 60 en Disney+.

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Rotten Tomatoes la película tiene un 30% de valoración de la crítica y un altísimo 88% de aceptación del público. No es extraño que una producción de éxito suponga un desencuentro entre la crítica y los espectadores (pasó con la película de Super Mario Bros.), pero la diferencia es notable por lo radical. Suspenso frente a sobresaliente. Algunas de las cosas que se dijeron de ella, y que no han disuadido al público de acudir al cine, fueron «promete escalofríos pero produce bostezos» (The Telegraph) o «hay sustos, pero no emoción. Hay chistes, pero no risas genuinas» (The New York Observer).

No es de extrañar que ‘Five Nights at Freddy’s’ esté dando tanto dinero, teniendo en cuenta el precedente del videojuego. Esta tenebrosa historia de un guardia de seguridad enfrentado en una pizzería a unos aterradores muñecos animatrónicos se lanzó en 2014 y ha llegado a prácticamente todos los sistemas, siendo uno de los primeros juegos en beneficiarse de la viralización de partidas de streamers en plataformas como YouTube. De hecho, la inmensa comunidad que generó se sustentó, en buena parte, en los cientos de juegos de aficionados que salieron a la sombra del original.

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La adaptación no tuvo un camino fácil, aunque era muy esperada por los fans del videojuego por el potencial que tiene para convertirse en una franquicia importante del género. En 2015 se habló por primera vez de desarrollar una película y Warner Bros. adquirió entonces los derechos del material, sin embargo no lograron avanzar mucho. Por lo que en 2017 se confirmó que Blumhouse tenía ahora los derechos y la adaptación era una prioridad para ellos.

Luego de varios cambios, la compañía decidió dejar a Emma Tammi, más conocida por The Wind, como directora de esta adaptación que se trabajó con mucha prisa. La filmación comenzó en febrero de este mismo año y finalizó en abril, con poco tiempo para la edición y arreglo del corte final para así mantener su fecha de estreno en octubre.

En entrevista con The Playlist, la directora habló sobre los retos de adaptar un canon tan extenso en poco tiempo y las posibilidades de tener más películas para seguir explorando todos los detalles de los juegos:

Hay tanta historia. Nunca podríamos incluirlo todo en una sola película; estoy segura de que no podríamos cubrirlo todo ni siquiera con diez películas. Pero siempre hay algo sobre lo que los fans pueden hablar y teorizar. Creo que son las conversaciones las que mantienen viva la franquicia. [En el videojuego se trata de] descubrir nuevos detalles y pistas, y descubrir cómo se puede alterar el curso de algo, es muy participativo. El juego se siente muy inmersivo y quería que la película se sintiera de la misma manera.

Five Nights at Freddy's Poster - Ultimate | Kaufland.de

 

 

 

 

 


Fuente:xataka/yahoo

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